Что значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
По информации портала hh.ru объем вакансий, связанных c AR/VR, увеличилось более чем втрое за последние два года!
Ключевые особенности мета-вселенных
Каким образом защищать интеллектуальную собственность на цифровые активы? Кто несет обязанности за обман или хулиганство в рамках виртуального пространства? Законодательство пока только пытается угнаться за стремительно трансформирующуюся отрасль.
- Стабильность: вселенные существуют независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная структура с возможностью обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и содержимого.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения огромного количества участников.
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые объекты на реальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем
Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – площадка для построения персональных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Данные характеристики выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается полноценная альтернатива реальной действительности – со личными правилами, экономикой и культурой.
Техники за сценой цифровых вселенных
Компьютерная и расширенная действительность
С целью понять феномене цифровых вселенных более подробно, важно выделить их основные признаки:
Искусственный интеллект
Российский Политехнический институт инициировал образовательный курс, в котором учащиеся учатся проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем количества {начинающих предприятий 7k casino по разработыванию приложений AR/VR в частности среди молодых деловых людей из РФ.
Технология блокчейн и цифровые активы
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переходят среди мессенджерами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для этих людей – это органичное расширение обычных интернет-платформ.
Клаудные компьютинг
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят тусовки с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Творцы создают интерактивные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на сценах Fortnite; авторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это делает культуру ближе и разнообразнее.
- Более 80% юных людей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Около 60% считают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне развлечений
Образование
Труд
Общественные инициативы
Техники блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность закупать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Искусство и обычаи
Появился полный класс «виртуальных профессий»: художники создают элементы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Всякий из данных проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя объединение виртуальных пространств, расширенной и цифровой реалий, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это не не просто самостоятельное приложение или видеоигра, а больше как сеть 7k casino связанных между собой миров, где люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
Юридические дела
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Безопасность информации
Психологические опасности
Вхождение в иную вселенную может вести к пристрастию или проблемам взаимодействия у отдельных индивидов – особенно подростков. Специалисты рекомендуют задействовать системы 7k casino, с целью уравновешивать отрезок между тем как цифровым и реальным миром для психического здоровья.
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
Цифровые вселенные могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, системы могут автоматически обнаруживать токсичное действие или формировать особенные ландшафты для любого участника.
Наиболее заметные примеры использования виртуальных миров в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало свыше 10 миллионов наблюдателей единовременно со глобально! Зрители могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения персонажей и особые эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный вариант главного строения музея с опцией автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер организовал часть своего ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики разбирают числовые задачи совместно с ровесниками из различных государств с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Юные художники разрабатывают художественные инсталляции в сотрудничестве со студентами университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности появятся в результате развития виртуальных миров?
- Создатель виртуальных сред
- Проектировщик цифровых сооружений
- Инженер интерактивных NPC
- Куратор общественных чатов
- Управляющий по продажам NFT-содержимого
- Организатор событий внутри VR/AR-платформах
- Эксперт по защите информации виртуальных сред.
В России вопрос продвигается медлительнее американских тенденций из-за специфики законодательства и рынка техники. Впрочем внимание к подобным платформам 7К казино медленно растет:
Есть ли будущее у виртуальных миров?
Пока же нам остается смотреть за прогрессом этой интересной сферы 7k casino – проводить эксперименты самостоятельно, испытывая новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
