Lanzan primer pregrado especializado en videojuegos

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La revolución de las nuevas tecnologías está teniendo un fuerte impacto en la sociedad y la economía, dando lugar a modificaciones en los modelos de negocios tradicionales y la aparición de nuevas industrias. Los deportes electrónicos (esports) y los videojuegos son ejemplos claros de ello. En este contexto, la Escuela de Administración de la Universidad del Rosario desarrolló Esports Management, el primer pregrado en Latinoamérica especializado en la industria gamer. Este espacio formativo aporta a la consolidación de la economía del ocio y el entretenimiento y, a su vez, reconoce las nuevas tendencias educativas de la Generación Z o nativos digitales.
El programa, que nació en colaboración con el Comité Olímpico Colombiano (COI) y Samsung y el apoyo de Pony Malta, surge como respuesta al crecimiento económico potencial de los deportes electrónicos y al papel generador de empleo que desempeñan, tanto a nivel nacional como global. “Esta industria en constante crecimiento demanda profesionales capaces de gestionar, liderar y desarrollar productos y modelos de negocios empresariales innovadores con un sentido ético y humanista, para satisfacer las demandas del sector de los deportes electrónicos y los videojuegos. Esto, a su vez, contribuye a la creación y expansión de valor tanto en las organizaciones como en la sociedad”, dijo Alejandro Cheyne, rector de la Universidad del Rosario. Este programa brindará una formación integral, ya que combinará conocimientos teóricos y prácticos con acceso a laboratorios de alta tecnología. En línea con esto, el rector señaló: “El potencial de crecimiento de la industria de los esports demanda nuevas iniciativas pedagógicas con la participación de todos los actores del sector. En este escenario, nuestra institución toma el liderazgo y hace una apuesta de futuro con la creación del primer pregrado de Latinoamérica en Esports Management”.

Por su parte, Félix Andrés Burgos, asesor de la presidencia del Comité Olímpico Colombiano y presidente de Colombian Official Esports, añadió: “En el país el Comité Olímpico Colombiano comprende perfectamente que esta visión se encuentra conectada a un proceso de profesionalización de la industria, es decir, articular las bondades del deporte y la educación alrededor de los futuros Gaming Lead’s, CEO’s, gerentes, dirigentes de los organismos deportivos de esports, organizadores de eventos, equipos profesionales, agencias de mercadeo, patrocinadores, creadores de contenido e influencers, profesionales en ciencias del deporte y los mismos ciberatletas, a quienes se les posibilite expandir su campo profesional y académico en una industria tan global e importante para las nuevas generaciones, que demandan profesionales que conozcan los cambios acelerados de este mercado”.